神武五庄加点_神武五庄怎么给孩子加点_神武3五庄加点

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从PK向及任务向分析五庄观速封加点的方法,经过分析,三敏才是真正的王道,剩余加点偏耐或体即可。详情请见下文。

加点 五庄观

 

PK向:

如果走PK路线,无论卡级也好升级也好,最好是按照全敏的加法进行加点,即五敏。可以不用考虑生存,由于现在服战各种拼速度,连辅助普陀化生地府基本都3敏了,一速封必须5敏,不解释。

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神武五庄观概念画

任务向:

神武建议不抢一速,因为再怎么抢也抢不过天魔。抢一速PK还得开鸟阵,变高敏,不然一速都是浮云。

五庄的话封特技建议3敏就OK,剩下加体耐都可以,保证生存。装备属性也不用加很多敏,差不多130能弄个打符八百六七的速度就很够用的。这样的话就要走特技流,卦象必须得弄110血,300魔还有2个加7%愤怒,一个加5% 还有愤怒腰带。玩1速记住一点,速度没有最快只有更快,装备全部+敏-灵或者魔法,玩高端的话也可以准备一身血耐装,平时任务可以穿,不过PK的时候只看你一速的速度到底快不快,能不能拿到全场一速,就是这样。

特技笑里、四海、玉清、野兽、放下、水清,看队伍配置 一般PK都是双封一辅助,总之就要三个辅助。慈航有木有不是很重要,抢不到一速一般慈不出来,不过做任务很用得着,喝个酒就能慈航,很霸气。

建议走特技流,130 属性打符差不多要有1450防御,八百六七的速度,血的话差不多能到6000就可以了。

其实神武速封WZ并不强势,而且练级什么的都比较慢。就算你玩气宗也顶多当个辅助封,学习DF的加点就好了。比1速肯定没办法的。比攻系法系快就好了。

 

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为啥都说五庄没敏就垃圾?都说五庄后期气的才厉害?为啥五庄一定要去封?要去奶?要去复活,加罩子?忘掉这些技能不好吗?一个烟雨,一个阴阳,难道当输出不够吗?我们力五庄只是输出!这样想,我们就有了定位,就有了找队伍的底气,我们绝不垃圾,垃圾的是大家过去的固定思维!

当然还有一个拉开攻击差距的因素就是门派技能对攻击的加成,但是就我看来,恐怕高不到哪去吧?120级,大唐靠门派技能能比五庄多200攻击吗?就是200又怎么样,现在出来套装,据我调查,一个90级的龙宫的逆鳞能加300的伤害,算上修为对伤害的加成,应该是加了至少100多的攻击,出来套装后,到底是怎么算逆鳞技能的等级俺不知道,但好歹低不过100级吧?毕竟是110的装备。

这样等逆鳞套出来,五庄门派技能对攻击成长低的缺点就更弥补一些了,当然还是比大唐,狮驼低,但是攻击越高,这些差距的影响越小不是吗?

请问ST DT的灵活性有多高,ST第一回合要变身 伤害虽然高 但是技能用了是各种休息,DT灵活性又是什么 不是平砍还是平砍 你开始敢扫吗? 技能还各种减血,虽说御魂刀光不错 但是你要几个回合放一次。 WZ输出不比DT低,还能辅助封一下,DT行吗? 还有法系输出跟物理搭边吗?你PK全法很容易被一个罗汉克制 一般都要物理输出的孩子。

选择神武力五庄的十大理由:

第一:技能全面,能封能打能加血还能回蓝

第二:无限破血,不休息

第三:门派地理位置好,离MW DF近,去境外省事,替没钱默默地打宝图的孩子,省下了不少事。猴子价格一般也不错。没钱还能抓猴子卖。

第四:门派称谓好听。我曾经用"三界散仙"的称谓用了一个月,经常有人问我这称谓哪里来的。我都会很邪恶的说,其实我飞升过。

第五:能秒三,野外练级练宝宝收到歧视比DT小。

第六:抓鬼活动受欢迎。当朋友知道我是力五庄后,活动经常抢着要我

第七:单P很给力。自从修满宝石满我就天天泡在擂台,朋友们都说我是BB杀手。见我就跑。除了打DF不能一定赢。DF的隐身吃宝宝回血真心恶心。其他都没什么压力。

第八:群P也不错。可以清BB,辅助杀人,辅助封。还能回血加蓝。必要时还能搞个神佑,魔免什么的。

第九:门派收徒无限性别歧视,只要是仙族的都行。

第十:不走寻常路。当满世界都是DT MW的时候,我们为我们的独特而骄傲。

其实练力五庄的好处还很多,比如首席好拿。 像DT MW这种这门门派首席基本就是梦想。而我们WZ只要稍微努力,首席就是你的。希望大家重新看待力五庄。 崛起吧,力五庄!!!

御魂和特技的配合:

我不知道其他玩家发现没,五庄的一个小诀窍,五庄的御魂玉石倶焚,听这个名字就是不是你死就是我死的输出技能,玉石以后不能使用法术,很多人玩家就开始顶药或者防御了,对面想着你已经不能动了,所以对你的点杀可能会减轻。

其实这就是机会,不能用法术可以用特技啊,玉石俱焚使用肯定是气血受到了限制才使用,楼主前两天刷了弱点,使用需要50愤怒,哈哈,玉石俱焚以后,至少也有50点了吧,不好意思,继续输出吧,所以力五庄速度是必须顶上去的,至少要比所以输出宠快。

再来说说力五庄的队伍配置,个人喜欢DF WZ PT FC MW ,其实我也知道95--99这个阶段三输出是最好的,虽然吧友都说DF不行了,但是在95--99阶段DF还是很牛的,前提是有速度的DF.再有物理输出的队伍,辅助必须比物理快的,这点毋庸置疑,DF就是一个毁掉大唐五庄的角色,防止开场点杀。

我个人遇到有DF队,不要看了服战就用什么剑气宠,安安心心的用隐身宠吧,第一可以看看对面DF的速度,全隐身宠难道第一回合DF不开眼吗?五庄输出的时候到了。第一回合我方宠物肯定占优势的。95--99打不到几十回合,一场pk下来也就20回合左右吧。所以看场的优势是很明显的,不像服战。

偏高速高攻的力敏五庄!加点一般是4力1敏。

头盔,武器选择太阳石头,衣服月亮项链舍利,腰带鞋子黑。附加属性主力副敏强化体!若是单加就力,强化敏。卦象选择3攻2速1防,此类五庄目标是与高速辅助(不包括加2敏及以上)持平!武器追求高初攻,不用必杀狂暴!

帽子刷弱点 ,衣服也是追求高初防,项链刷附加属性好的便是 。

鞋子易成长或满速!腰带必须易!追求高速高攻,优点:高速度带来高速出手 ,生肖神马就不用怕血被压出不了手傻站着了~还能为封提供效果~缺点低血低耐,皮薄!这类五庄活动,生肖组好医师,最好带个皇帝普陀孩子,很好用。

所以我的力五庄定位是:速度快过一般物理输出,甚至是一部分辅助,伤害要求可以降低一些,只求达到烟雨配合法系能清掉宝宝就可以了。

目前我的加点是4力1 敏,装备属性3加力耐敏,御魂选择逆转和玉石,坐骑是胆小坚守反制,飞行选择的是长生诀和玉石,冷静嗜血升龙,在团队中的定位是2号物理输出位置,目前装备没成型,没F大概是500的速度,腰带是90的,在刷100的易成长。

PK时,选准机选择是封还是杀宝宝,如果有人死掉了,卡好速度适时给太极,这个要看队伍辅助职业速度,在这里要说一点,力五庄一定要有个卡自己速度的血敏宝宝或者孩子,给自己喂灵心血环酒或者救人,PK的意识方面,要看个人的理解和团队的指挥风格,这里我也帮不了你。

特技选择方面,目前只有笑里、四海、吸血,特技项链还没刷出来,偏向于解状态的特技或者破血弱点类的特技。从本人的pk来看,在队伍里,五庄永远是被重点照顾的,怕你是力五庄,也怕你是封五庄,所以首先自己要站得住,哪怕躺下了,有自己的专属血敏宝宝来来也能放技能。技能释放的选择因人而异,想打想封随意你,适时的选择保护或者防御也能起到意想不到的效果。

要玩力五庄,就要做好被人边缘化的准备,最好找几个熟人,任务活动什么的一起,或者自己带队,力五庄活动还是很给力的。

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神武高强力后期效果应强与高偷(孩子加点是能参加点杀人物的宠,高强力对高防更有效)领养孩子和生孩子的属性没有任何不同...对于五庄坐骑性格其实3者皆可。坐骑的3种性格其实对宠影响不是很大,怎么配合都有用。

神武高强力后期效果应强与高偷(孩子加点是能参加点杀人物的宠,高强力对高防更有效)领养孩子和生孩子的属性没有任何不同...对于五庄坐骑性格其实3者皆可。坐骑的3种性格其实对宠影响不是很大,怎么配合都有用。

问:神武辅助五庄怎么加点带什么孩子?

答:辅助五庄是我认为的正宗五庄和最有前途的五庄(个人意见)。2血2耐1敏是万金油加点。因为自身输出低所以带输出型孩子为优,天宫孩子就是不错的选择。天宫孩子神功可有可无,嗤尤也可,还魂也可。

兽决可上高必,高强力,高吸。(其中1为护符技能)。高吸能小小的配合下五庄太极化生,高必就不用解释了。

高强力后期效果应强与高偷(孩子是能参加点杀人物的宠,高强力对高防更有效)领养孩子和生孩子的属性没有任何不同,所以请放心领养。对于五庄坐骑性格其实3者皆可。坐骑的3种性格其实对宠影响不是很大,怎么配合都有用。反而是坐骑技能更值得一提(如果选择反制我推荐胆小性格)。

反制是现在可能较主流的优点是提高宠物生存能力,使人物出手不受召唤宠物而限制回合,群P往往比较好用。享玩游戏网比较常见的配合有反制+坚守。

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