Take 2 CEO谈《2077》:如果可能 开发商应该尽可能完美

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Take Two CEO StraussZelnick表示,如果可能的话,开发商应该总是等待完美,而不是太早地发售一个游戏。在最近的投资人财务电话会议上,这位CEO被

Take Two CEO Strauss Zelnick表示,如果可能的话,开发商应该总是等待完美,而不是太早地发售一个游戏。 由享玩游戏网编辑阅读

Take 2 CEO谈《2077》:如果可能 开发商应该尽可能完美

在最近的投资人财务电话会议上,这位CEO被问到当前3A游戏开发的速度和可持续性问题,投资人还直接引用CDPR的《赛博朋克2077》,这款游戏在发售时没有达到宣传的水平,尤其是在上世代主机上。

投资人:“我认为业界出现了一场争论,是关于目前3A游戏的开发速度和是否可持续。我认为无论是推出游戏,还是即时服务都变得越来越军备竞赛。最近出现了一款备受期待的竞争游戏,我认为这是工作室超越自己能力范围的一个明显例子。”

Zelnick:“但我认为你所提到的案例反映了这样一个事实:如果你能创造完美,那么等待完美总是更好的。我们所有的品牌都在追求完美。我们并不总是成功,有时我们会失败。但这就是我们的目标,使我们更加敏锐,更加自律,更加努力。

所以,R星继续为《GTA OL》和《荒野大镖客OL》推出新的内容,这很好。但他们推出的内容是他们真正相信的,他们热衷的,而且是最高质量的。这意味着我们并不是每周一次的节奏,也就是说我们并不知道确切的发行日期。但我们知道的是,我们会等待它达到最完美的程度。”

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