《杀手6》评测:古典的回归,五彩斑斓的暗杀

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所属分类:网络游戏
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《杀手》系列向来是杀人不留名的。至于如何“不留名”,简单来说就是掩人耳目,骗过满地图形形色色的AI人物。但和《刺客信条》、《细胞分裂》,以及《合金装备》这些同类的潜行和刺杀游戏相比,玩家

《杀手》系列向来是杀人不留名的。至于如何“不留名”,简单来说就是掩人耳目,骗过满地图形形色色的AI人物。

但和《刺客信条》、《细胞分裂》,以及《合金装备》这些同类的潜行和刺杀游戏相比,玩家在《杀手》中骗过AI的难度,却毫无疑问是最大的。而其根本的原因,就是AI在其中是最具智慧,同时场景也是最为拟真的。

《杀手6》评测:古典的回归,五彩斑斓的暗杀

先拿场景来说。《杀手》系列场景大多自由度较高、范围较大,且极为立体,人烟气很足。这次《杀手6》给我印象最深的两张地图分别是巴黎和日本。前者故事于一场时装展中发生,星光熠熠,宾客如织,安保戒备森严。馆外停车场、河边步道以及大片的绿地停机坪,就已经能为玩家提供较为丰富的行动空间。场馆内部,则如一场顶级的名利场盛宴,面积如宫殿般庞大,走廊与房间之间连接紧密。各处功能性场景,如厨房、地窖、办公和会议区域,以及围绕时装展而布置的化妆室和T台,在玩家暗杀时,均为可利用的舞台。

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并且,这次随6个章节剧情的推进,玩家会分别来到6座不同国度的城市。你会身着宽松清凉的休闲套装出现在意大利的小镇。这里遍布咖啡店与甜品店,阳光和煦,街上到处是品茶看报的闲人。玩家要找的一名侦探,也在街头背靠木椅悠闲地小憩,不慌不忙地应付着工作。

到了终章的日本场所。玩家则会置身于一座高科技化的智能医院内,颇有欧美流行的日式赛博朋克的范。落地玻璃幕墙外,则是大片的白顶雪山,间或夹杂着树林。医院的部分过道,还被装饰以红漆涂饰的木制小桥,在一片肃杀的白色中尤为醒目。另外,这些场景中部分人物的行动是无短时规律可寻的,这对玩家随机应变的能力会有一定要求。

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同时,这些AI们是有一定智商的。首先一点,就是他们会识别出玩家的服饰,来对玩家身份加以判断。打个比方,就是如果玩家穿一套开局默认的常规西服试着进入建筑内,而这建筑又戒备森严,其中的警卫人员发现玩家后就会要求玩家跟随其来到来到屋外。若玩家无视警卫要求,则会召来杀身之祸。

因此玩家潜入时最常见的开局,就是找一个四下无人的时机对一位工作人员下手,换上他的服装,再将他藏入垃圾箱或是橱柜。若是这名工作人员尸体被发现,那么玩家隐藏的身份也会一同被暴露。

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有了外衣做伪装,玩家就能进入一些区域,在警卫眼下活动。但对于少数警卫中的精英,以及他们的管理者而言,他们是记得清同伴的面容的,因此玩家在行动时还是试着避开他们,或是再进一步,做掉一名高级警卫,换上更高级的伪装。

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同时,部分伪装会指向特定人物。比方说和暗杀对象关系密切的一名高尔夫教练,玩家换上他的伪装后,就能配合暗杀对象做出一些行为,并看准独处的时机做掉对方。

为了与伪装的角色身份相符,玩家有时还得做做出一连串行动。比如扮演一名与主角长相相近的模特时,就要先走进化妆间,化完妆后到T台走上一圈,下场后再前往与暗杀对象独处的房间。

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除了对方会因玩家身上的服装做出判断外,很多时候,玩家也要尽量避免做些出格的事。和其他游戏相比,《杀手6》中的NPC,可以说是非常脆弱的。哪怕是玩家走路时撞上了对方,然后再不依不饶地盯了对方些许,对方可能就会因此怀疑玩家的身份,继而触发警报,周围的警卫一同掏出武器赶来围攻玩家。

玩家携带的装备也如是。一些较为大型的装备如扳手、冲锋枪,带在身上会被警卫看到,对方就会产生怀疑。同时,像是小型消音手枪虽然能藏在贴身之处,但若对方前来搜身,也会被对方有的放矢地查出。

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整体来说,在《杀手6》中,玩家始终会处于一种谨小慎微的状态。甚至说,部分场景内还会安置摄像头。即使玩家与对方独处了,也得先行将对方引至摄像头盲区,再加以杀害。

从以上设定中不难看出,《杀手6》的体验并不是流畅的。玩家在其中要一直绷紧神经,同时注意观察四周状况,寻找特定的时机。在常规玩法下,《杀手6》的策略性是要远高于动作性的。

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当然了,玩家也不是不能大肆动武。武到了极致,玩家是完全可以从出生点就掏把未消音的冲锋枪出来,把沿途警卫干掉,再将目标击杀。缺少钥匙时,也大可用炸药破门而入。

但《杀手6》并不鼓励这么做。游戏中主角采用了喘气回血的设定,但血量上限其实并不可观。再加之对方枪法往往很准,玩家对枪时很容易死亡。再有,《杀手6》中的武器大多后坐力极强,就拿冲锋枪来说,两三枪下去,枪口就能被抬到仰天45度角,相当难以操控。好用的武器大概只有暗杀专用的消音手枪以及远距离用狙击步枪。

《杀手6》评测:古典的回归,五彩斑斓的暗杀

但即使剔除掉种种《彩虹六号》式的正面突击。《杀手6》的谋杀手段仍是极为丰富的,并且,达成这些手段大多是以一环套一环的形式。一般来说,玩家达成一次谋杀要经历如下环节。首先,玩家要在散步时听取他人对话,获悉情报。接下来就要选定伪装对象。而部分有特殊身份的伪装对象大多会有其事情要做,不会像普通NPC那样在小范围内游荡。因此如何接近他们,又如何悄无声息地将其处理掉,就已经是件棘手的活了。

《杀手6》评测:古典的回归,五彩斑斓的暗杀

接下来,深入敌营得知对方日程。比方说,你知晓了对方要在何时何地进行何事,你就可以先行对该地点加以施工。比如在对方头顶的一个悬吊物上安放炸药,再等时机恰当了触发,来使之掉落并砸中暗杀目标。但有时,对方的行程可能会因玩家之前的行动而稍有调整,比如说本来对方要去某地会见一个人,但那人先前被你处理掉了,那这次会面也就泡汤了。玩家就只好重新编排下一套流程,来暗杀对方。

《杀手6》评测:古典的回归,五彩斑斓的暗杀

总之,《杀手6》要带给玩家的,绝非一场酣畅淋漓的杀戮盛宴。游戏内的暗杀手法也并非玩家一眼可见,而是要通过各种各种逻辑巧妙的事件一件件串联起来,并机缘巧合地凑成一个死亡陷阱,待对方慢慢走进。但从玩法上说,它也确实表现得很是古典。当前市面上与之同类型的游戏,大多已销声匿迹了。

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