《噬神者3》评测:没错,打怪只要一直“吃”就行了

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所属分类:网络游戏
摘要

“捕食”作为“噬神者”系列的招牌玩法,一直是该系列区别于市面上其他共斗游戏的标志。为了契合游戏名中的“噬神”二字,万代南梦宫在游戏设计上可谓是煞费苦心。《噬神者3》也不例外。

“捕食”作为“噬神者”系列的招牌玩法,一直是该系列区别于市面上其他共斗游戏的标志。为了契合游戏名中的“噬神”二字,万代南梦宫在游戏设计上可谓是煞费苦心。

《噬神者3》也不例外。

《噬神者3》评测:没错,打怪只要一直“吃”就行了

一门心思钻研游戏特色系统本是件好事,但是在《噬神者3》中,新“捕食系统”的改动却令人有些摸不着头脑——说它有进步,体感却比前作《噬神者2》差点意思;说它固步自封,部分改动则很明显看得出,制作组有自己的想法。

造成这样的结果,究其原因是因为这些看似奇妙的想法,在游戏中的表现都不成熟。

或者说,整部《噬神者3》就是一部不太成熟的半吊子游戏。

以上面提到的“捕食系统”为例,前作中广受好评的“捕食风格”在本作中被完全取消。转而只留下“空中捕食”、“地面捕食”和“蓄力捕食”三种固定形式。但在精简“捕食模式”的同时,制作组却在着重凸显“神机解放”和“解放技艺”的存在感。

《噬神者3》评测:没错,打怪只要一直“吃”就行了

看得出来,制作组是想改变游戏整体的战斗风格,弱化“捕食系统”在游戏中的地位,将“神机解放”定位成输出的主要手段。这种想法固然是好的,起码证明制作组并不是在单纯地吃老本。隔壁《怪物猎人:世界》不也一样取消了前作的“狩技风格”吗?

但是在两者结合的协调性上,却出现了很明显的问题。

首先要确立一点,玩家在《噬神者3》中想要进入“神机解放”状态,前提是要捕食到敌人。这是两个系统的结合之处,但也因此限制了玩家在战斗时的战斗思路——打之前先“吸”一口,否则就没伤害。

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而且在大部分情况下,一次“捕食”并不能支撑玩家打几套“解放技艺”。这就使玩家在对战时要时刻注意自己的“神机解放”持续时间,并且要时不时就捕食一下来维持其时间。这无疑使整个游戏的战斗过程更偏节奏化,在连贯的战斗过程中也会产生一丝割裂感。

由于本作强推“神机解放”和“解放技艺”,甚至将《噬神者2》中的BA效果重新引入游戏,就使得“解放技艺”在游戏中变得过分重要。因此好多武器自带的一些特性和技能反而成为可有可无的存在。比如说大剑的“蓄力粉碎击”,与其花上几秒钟原地不动进行蓄力,还不如直接狂按鼠标左键发动“解放技艺”来得高效安全。

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同样,枪械攻击也为了适应本作的战斗模式进行了调整,“自订弹药”系统被大改,玩家大部分时间还是只能依赖系统制定的标准弹药。

动作层面上倒是丰富了不少,当隔壁的“猎人”还在地上摸爬滚打时,我们已经能够跳跃了,还能在空中冲刺。这使得玩家的操作更加灵活,也更容易“秀”起来。尽管流程不曾改变——飞过去“捕食”,再接一个空中“解放技艺”。

不仅我们自身的战斗发生了变化,玩家需要讨伐的目标——“荒神”,在本作中也有着不小的改动。除了历代老面孔的加入外,《噬神者3》还添加了全新的“灰域种荒神”。

《噬神者3》评测:没错,打怪只要一直“吃”就行了

“灰域种荒神”最突出的一点在于能够像噬神者一样,通过捕食来强化自身。而遭到捕食的玩家在被此类荒神攻击后,往往非死即伤。这就更考虑玩家战斗时的技巧,以及对怪物动作的熟悉程度。“灰域种荒神”的设计算是少数比较成熟,并且表现良好的改动了。

如果说《噬神者3》的动作系统因为各种不成熟的想法而令人一时难以接受,那么该作的剧情的不成熟,则使得游戏的整体观感更加糟糕。依照常理,“灰域种荒神”作为本作的BOSS,在剧情中应该拥有足够的分量和描述。然而实际上,“灰域种荒神”也不过是推动剧情发展的“工具人”而已。

《噬神者3》评测:没错,打怪只要一直“吃”就行了

与之对应的,《噬神者3》更想显现出人类内部矛盾带来的灾难和问题。这种格局更宏大,内容更有深度的剧情本应更吸引玩家的眼球,但《噬神者3》空立了个架子,却没有将这个架子填满。人物塑造不必多说,光用对话很难营造出一个有血有肉的角色;剧情的转折也很突兀:被诸多噬神者们讳莫如深的“灰域种荒神”毫无预兆地出现在主角团面前,随后被一堆BUFF加身的主角们放倒在地。

非常地热血王道,但套路太老掉牙了。

好在虚幻4引擎的运用使得本作的画质相比前作有着极大的提升。虽然桥段已经在同类型的剧情中用烂了,但并不影响我们欣赏游戏中的各个角色。特别是那个贯穿主线,又一直黏在玩家身边,视玩家为父母的小萝莉。

《噬神者3》评测:没错,打怪只要一直“吃”就行了

当然,画质提升带来的不仅是人物模型、视觉效果的全面提升。战斗中的粒子效果和破坏部位产生的“火花四射”效果也得到了大幅增强。“解放技艺”的演出令我真正体会到什么才叫真正的“刀刀烈火”。

此外,一些其他方面的小改动令人感到匪夷所思。例如游戏中看似加入了不少“荒神”,实际上除了“灰域种”外,其他荒神的种类并不算多,并且亚种的技能也没有什么改变,仅仅只是将攻击属性和弱点属性进行了变动而已。

“设计图”的引入则增加了玩家合成物品的难度,更像是为了延长游戏时间而加入的没营养设计。

《噬神者3》评测:没错,打怪只要一直“吃”就行了

在各种系统上,《噬神者3》都透露着一股“未完成”的信息。原以为本作是个足够硬核的“Hard Boiled”,结果却是个半吊子的“Half Boiled”。

话虽如此,不过本作的游戏节奏还是挺有该系列一贯特色的,与《怪物猎人》不同,“噬神者”系列一直主打高速效率的游戏节奏。玩家基本不会遇见单打独斗的情况,至少你还可以选择几个NPC队友帮助你一起讨伐“荒神”。

对于初次接触“噬神者”系列的新玩家来说,《噬神者3》可能是更容易接受,并且上手的一部。

但游戏的名字毕竟是《噬神者3》,不是《噬神者》。对于那些喜爱这个系列的老玩家而言,很遗憾,《噬神者3》并不算好。

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