《三国志·战略版》3D版本评测:SLG3.0的打头先锋

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所属分类:单机游戏
摘要

更细腻、丰富的观感体验,是为之后的一切先筑的一层地基。   《三国志·战略版》(下文简称《三战》)在过去的一年时间里,已经用市场表现和玩家口碑证明了自己是当前移动端最好的SLG品类游戏之一。在不久前刚刚在洛阳举办的年终发布会上,《三战》公布了SLG3.0计划的后续系列更新内容,包括了夜战、赤壁战场、火计和水战等等。而在这些内容陆续到来之前,3D版本已经作为先锋驻扎到了《三战》中,可以视作是SLG3.0的一次前奏。

更细腻、丰富的观感体验,是为之后的一切先筑的一层地基。

《三国志·战略版》3D版本评测:SLG3.0的打头先锋

《三国志·战略版》(下文简称《三战》)在过去的一年时间里,已经用市场表现和玩家口碑证明了自己是当前移动端最好的SLG品类游戏之一。在不久前刚刚在洛阳举办的年终发布会上,《三战》公布了SLG3.0计划的后续系列更新内容,包括了夜战、赤壁战场、火计和水战等等。而在这些内容陆续到来之前,3D版本已经作为先锋驻扎到了《三战》中,可以视作是SLG3.0的一次前奏。

《三国志·战略版》3D版本评测:SLG3.0的打头先锋

从测试版到正式上线,我们陪着忙碌的开发人员们经历了这个前奏从打磨到正式推出。这是一篇评测,同时也是一篇介绍:你想看到的,漏看的,或许都能在这儿找到。

《三国志·战略版》3D版本评测:SLG3.0的打头先锋

选择分支的小细节

在《三战》的3D测试版本中,曾经是存在着一个“2D&3D”的选择界面的。你可以选择留驻之前的经典2D版本,或者是体验最新的。

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之前测试版本的2D/3D切换

而在正式上线后,这个选择还做了进一步的细化。可以看到的是,现在2D和3D的选择包括了沙盒和界面,玩家可以任意选择组合,比如说将沙盒画面升级到3D,而界面则留在自己较为熟悉的2D。

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这部分在评测端可以聊的不多,不过根据我的了解,在之前的测试版本中,拿到测试资格的玩家普遍对3D沙盒给予好评,但界面上也存在着一些争议,会有一部分玩家觉得经典2D界面更加古色古香,所以正式版给予的这份选择权,或许是针对玩家反馈做出的调整,这份体贴还是能给人一些好感的。

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沙盒观感的提升

既然官方给出了“沙盒”和“界面”的指导意见,顺着这个思路往下又何乐不为。我们先来看看沙盒界面下的画面革新。

就和之前有测试玩家说过的,《三战》此次由2D转向3D的升级,不向是对旧版游戏的一次颠覆式革新,而更像是一次筑基和补完。所以不会感到“换了一款游戏”的陌生,相反,在刚进入游戏的时候,你甚至可能会产生一种“我是不是换了块新屏幕”的错觉。

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很明显的。沙盒地图上出现的一切,分辨率更高了。这是第一印象。我的游玩设备是iPhone XR,分辨率要比1080P稍低一些(1792x828),在早前的版本上,《三战》的地图其实在我的观感中,和市面上其他游戏并未拉开明显差距,而是胜在光荣系的美术品质上。

而3D版本当中,可以看到画面在风格维持原版的情况下,整体精细度得到了大幅度升级。包括城池,地皮,路障,地形的贴图分辨率都得到了提高,而且由平面的2D变为了具备立体感的3D模型。

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泰山,九寨沟这些祖国的大好河川,现在都更加鬼斧神工。

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兵种也是一样的。你现在可以看到士兵们在地图上行进时的行军动画,而且士兵们处于站立和行军时,姿态都会有所变化。

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而这一点在战场上的改变或许要更加吸睛。现在你能看到,与战的特写场景当中,由于士兵模型更为精致,战斗的可看程度也得到提高。

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而在大地图上,战争表现在细节上得到了不少的提升。所有兵种在沙盒上的攻击动画都有了更好的表现力,而在攻城效果发动时,火焰氛围感会得到提升上升,尤其在对玩家主城发起攻城时,比之前的特效动画更燃了,而如果是使用器械攻城,还会有额外的特效。这一点在大型联盟战斗时应该还会得到更多的表现力增幅。

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另外,现在沙盒上的一切都是会动的。仔细观望城市,可以看到转动的水车,或者采石机的工作过程。也能看到地图上的河流流动,池塘的水波等等。但这些动态过程又相当有设计感,不但运作过程符合逻辑,动画速度和频率整体也比较克制,一方面,画面不会因为建筑的动态显得过分“喧闹”,另一方面,这也有效抑制了游戏的运作效率,不至于变成玩5分钟开始烫手的电老虎。

再补充一点,在评测试玩阶段里,我这次用的iPhone XR基本上没有出现任何卡顿和掉帧的情况,发热量和电量掉的状况也没有明显提升,在感受上和之前基本差不太多,而在之前仅供安卓的测试版本里,使用的华为mate20进行游玩,所搭载的麒麟980处理器也能跑得很顺畅。新版本还新增了画质选项,可以根据自己的实际情况酌情调整,丰俭由君。

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界面端的表现力加强

再来说说界面部分。不排除有人会觉得之前版本的界面更加顺眼,但必须得说,3D版本的新界面,整体的风格一致性是比之前更好的。以下是具体的各环节展示:

《三国志·战略版》3D版本评测:SLG3.0的打头先锋

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总体而言,新版本界面很符合时下的扁平化风格,整体采取的系列作品常见暗红色调,其实和《三国志14》的气质会比较接近,布局上也更加大气。

抽卡界面也有了新的演出动画。

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在界面当中,存在感最强的当然是武将卡的界面了。新版本中武将界面出现了一些动态设计。比如说已觉醒的武将会有一个很有趣的火焰动态效果。做得很精细,也给“觉醒”这个过程增加了不少的成就感。

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觉醒

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未觉醒

界面的影响也算是可大可小。往大了说,每天玩游戏就是在和界面做交互,新版本好不好,几千万盟友砸进去的时间会很快得出结论。但就现在来说,我觉得还是相当顺手且美观的。如果还不大习惯或者出于自身喜好,那维持旧版本也未尝不可。

总结

关于《三战》的3D化版本,能聊的内容基本是这些。和开头所说的一样,《三战》的本次更新,是一次符合期待的内容填充。在未来的SLG 3.0当中,会出现的风向系统,昼夜系统,新的火计和水战,每一项都会带来崭新的战场变化,而本次的3D版本,可以说是先为之后的内容做好的“预告”。

而除开这个功能性之外,《三战》在这一次更新后,让我感到最满意的部分是在PC端用模拟器游玩时的体验提升了。沙盒地图分辨率的提升,贴图精细度的提高,都让它在PC端用模拟器玩的时候,气质看起来很像是传统端游,而这种感受换到手机平台上,那种“润物细无声”的感觉也可以说是无处不在的。很想看看赤壁剧本到来后,周郎的那把火在这片革新的战场上烧起来的样子。

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