在《赛博朋克2077》躁起来 浅谈金属乐与游戏的关系

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所属分类:单机游戏
摘要

  备受玩家们期待的《赛博朋克2077》历经8年跳票终于在12月10日上线,玩家们在喜加一后纷纷在夜之城开始体验多结局剧情、收集不朽装备和挖掘彩蛋的历程。除了这些玩点之外,即使在夜之城的街头闲逛也能收获不一样的发现。不过不知道大家是否发现所有载具皆安装有电台,玩家可以边听歌边畅游夜之城,游戏中多个电台曲风涵盖摇滚 、金属 、电子 、嘻哈、爵士、流行等曲风,每个玩家都能从中找到自己的最爱。

备受玩家们期待的《赛博朋克2077》历经8年跳票终于在12月10日上线,玩家们在喜加一后纷纷在夜之城开始体验多结局剧情、收集不朽装备和挖掘彩蛋的历程。除了这些玩点之外,即使在夜之城的街头闲逛也能收获不一样的发现。不过不知道大家是否发现所有载具皆安装有电台,玩家可以边听歌边畅游夜之城,游戏中多个电台曲风涵盖摇滚 、金属 、电子 、嘻哈、爵士、流行等曲风,每个玩家都能从中找到自己的最爱。

大家这时候首先想到的一定是Samurai(武侍)乐队吧,游戏中关键人物——基努李维斯饰演的强尼炸荒坂塔之前担任主唱的乐队,在游戏中有着不少穿着他们乐队T恤的NPC,并且有着相当数量的死忠粉。乐队在现实中的原型为瑞典硬核朋克乐队Refused。

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除此之外还有游戏中的那首二次元洗脑神曲钵钵鸡(《PONPON SHIT》),凭借魔性的歌词、编曲,以及污污的歌词在B站大火,惹来众多宅们的喜爱和传播。

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但是……这边我必须觉得克里说得对。

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因为我们今天要聊游戏中存在的一种严肃音乐风格——金属乐。

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不好意思放错图了(尽管图中是黑金属乐队Immortal,但是他们并没有那么严肃,甚至你还可以找到不少他们的表情包)

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目前金属乐风格分类广泛,但是一切都起源于重金属,而重金属则发展自60年代末的硬摇滚。当时的一些硬摇滚乐队,为了让乐曲听起来更为强悍富有冲击力,创造出了一种比硬摇滚更硬更重的曲风,但是其实两者之间也有着很大的过渡,想要绝对区分并不太容易。代表乐队有Black Sabbath、Judas Prist、Motörhead等。目前有些年头的各乐派的金属乐队成员,很多都是听着这些音乐队的歌长大的,不过最初的那段时间(70年代)重金属的发展速度并不是很快。而在80年代前后英国重金属新浪潮兴起后,重金属也迎来了变革。速度变得更快,受朋克的影响,并衍生出了速度金属(代表乐队大名鼎鼎的铁娘子Iron Maiden)、力量金属(Man O' War、Blind Guadian等)和敲击金属(Metallica、Megadeth等)等子风格。

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Black Sabbath

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Motörhead

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而关于金属乐的风格说三天也说不完,大致的发展史这边为大家附上一张图吧,尽管没能做到绝对严谨但是大致上也对个七七八八,毕竟每种全新的金属乐风格多多少少受到不止一种以往风格的影响。总而言之分类是为了音乐服务的,理解分类是需要建立在大量视听基础上的,故不建议刚入坑的乐迷们为了分类而分类。

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在《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电台即是一个金属乐电台,我们可以在这个电台听到多首死亡金属和黑金属乐曲,从上图可以看到,这两种风格组成了极端金属。而以目前金属乐迷的的视角来看,极端金属大类中还应包含敲击金属(即上图中的鞭击金属)在内。

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在此附上国外网友整理的96.1 Ritual FM电台全乐曲,赛博朋克2077官方本次邀请了多支来自以波兰为主的金属乐队以及独立音乐人创作,除此之外还有来自英国的黑金属乐队Antre和来自美国的死亡金属乐队Mastiff。

【游侠网】《赛博朋克2077》金属电台96.1 Ritual FM全曲目

视频曲目单:

00:00 - (Totenmesse) Hysteria – Scrum(波兰黑金属)
03:19 - (Entropia) heXXXer - Future Drugs(波兰黑金属/泥浆金属/后金属)
07:32 - (Antre) Dread Soul – The Accursed(英国氛围黑金属)
12:52 - (Antigama) Inferno Corps - Kevin(波兰死亡金属/碾核)
15:13 - (Ugory) Wydech – Żurawie(波兰氛围黑金属)
21:55 - (Mastiff) Forlorn Scourge – Acid Breather(美国死亡金属/碾核)
23:17 - (Artur Ruminski/Haldor Grunberg) Fist Of Satan - (波兰/瑞典黑金属)
27:21 - (Tomb Mold) Bacillus - Adaptive Manipulator(加拿大死亡金属)
30:14 - (Antigama) Inferno Corps - Fuelled By Poison(波兰死亡金属/碾核)
33:04 - (Marcin Rybicki?) Nuclear Aura? – Witches of the Harz Mountains(波兰黑金属)
37:11 - (Deszcz) Weles – The Loop(波兰黑金属)
41:02 - AGAIN (Mastiff) Forlorn Scourge – Acid Breather(美国死亡金属/碾核)

从曲目单可以看出《赛博朋克2077》游戏中添加的金属乐主要选择黑金属和死亡金属。笔者大胆猜测这和蠢驴作为一个波兰游戏厂商,因此在金属乐曲选曲风格也倾向于本地喜好有关(夜之城以美国为背景,而在现实中美国的敲击金属相对更为发达)。说起波兰最为有名的金属乐队,不得不提的两支便是死亡金属乐队Vader和异教黑金属乐队Behemoth了。这两支乐队由于技艺精湛,他们不仅仅在波兰当地,甚至目前在整个欧洲也属于那种数一数二的乐队,曾多次参加Wacken Open Air和Hellfest等大型音乐节,要知道能登上这些音乐节舞台的乐队基本都是那种获得全球金属乐迷认可的。其实归根结底,这两只乐队有着旺盛的人气,离不开波兰这篇土地处于欧洲东西方夹缝的土壤环境,受周边金属强国(北欧三国、芬兰、德国、英国等)造就了发达的极端金属氛围。

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Vader

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Behemoth

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这两者相对来说,大家也许偶尔在平时生活中听说过死亡金属,但是由于名称招来的误解也不少,很多人喜欢把它当作难以理解而又听着难受的音乐的代称。传统死亡金属通常由失真的电吉他Riff(一种器乐演奏方式,即连复段)、贝司和架子鼓低沉双踩形成厚重音墙+Blastbeat组成器乐,而人声部分则为低频嘶吼唱腔,这种音乐风格在80年代末诞生于以瑞典和美国为主的欧美国家(这是两个有着不同民族性格的国家,所以可想而知做出来的音乐风格上也有很大区别),代表乐队有Death、Morbid Angel、Obtuary、Entombd和Dismember等。而后来对于一些疯狂乐迷来说死亡金属中的旋律和氛围实在是太过多余,仅仅靠死亡金属已不能满足自己的耳朵了,他们需要更有冲击力和压迫感的声音,由此残酷死亡金属也诞生了,Cannibal Corpse即是一支这样的乐队(专辑封面非常和谐,感兴趣可自行前往搜索),其他同风格乐队则还有Cryptopsy、Suffocation等。而相对吉他Riff更有变化性的残酷死亡金属,碾核这种音乐风格更强调通过极简编曲突出巨大爆发力,给人以硬和快的感觉,像是Napalm Death的《You Suffer》甚至短至只有一两秒。

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Death

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Mobid Angel

而黑金属相对死亡金属则更早出现,相对地除了乐迷圈子外,我们日常生活中几乎不太可能有机会听说这种音乐风格。而黑金属经多年发展以来有着极为广泛的各种分支,但是把这个名词定义为一种流派,并且明确该流派特征的还得算90年代的挪威黑金属了。当时黑金属主要特征为粗糙的Lofi音质,演奏方式集低沉的鼓点、不和谐的调式、音色阴冷的失真吉他轮拨充满了邪恶感、主唱则更多采用高频嘶吼的人声。乐曲内容以邪恶、异教以及撒旦崇拜思想为其主要诉求,通常歌词含有反基督、反宗教的倾向。而黑金属乐手在舞台上通常为一身黑色辅以部分白色图案衣着、佩戴铆钉皮饰品辅以铁链或子弹链条、以及五芒星、倒十字(反基督)做装饰、面部画“尸脸”(源于美国著名硬摇滚/重金属乐队KISS)作为妆容。代表乐队有属于原始黑金属的Mayhem、Darkthrone、Immortal,氛围黑金属Burzum,添加了交响乐元素的Emperor和民族化(在挪威民族化当然跑不了维京异教题材了)的Enslaved等。

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Mayhem

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Enslaved

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游戏与金属乐的关系:

抛开编曲方面,很多金属乐的歌词有着创作者自己的文学诉求,题材涉及神话、史诗、宗教、战争,还包括像是《DND》或是《魔戒》这样魔幻题材,当然也有不少纯粹为中二病打嘴炮。所以金属乐是非常适合作为游戏BGM的存在的。除了《赛博朋克2077》之外,以往也有多款游戏与金属乐队展开联动并加入他们的作品作为BGM,或是以金属乐相关内容作为人物或道具形象,甚至还有一些乐队创作过属于自己的游戏。

像是同为开放世界的《黑道圣徒3》即有着与《赛博朋克2077》一样的金属乐电台——106.66 the Blood(666,西方文化中为不祥数字,多涉及恶魔崇拜,电台频率相当邪恶了)。这个电台获得乐队授权加入诸多不同风格的金属乐曲,其中还包括笔者最爱的瑞典旋律死亡金属乐队Amon Amarth。

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而说到Amon Amarth这支乐队成员全员北欧壮汉,创作主题自然讲的也是一些维京人的事,包括凡人缔造自己的传奇,也有北欧神话的诸神之战。有趣的是这支乐队几年前也曾推出过一款同名像素风横板手游,游戏中的BGM为8bit曲风的Amon Amarth乐队作品,内容为雷神托尔在诸神黄昏来临之前独自拿着雷神之锤,消灭那些来犯的邪恶生物。

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维京长船搬上台,论硬核没第二个了

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《金属传说:吉他之神的愤怒》则为一款Roguelike作品,游戏中有着能力不同的人物可供选择,并以吉他为武器发射音符攻击受诅咒的乐迷等。而每一个关底BOSS则代表了不同金属乐风格,形象鲜明贴切,且带符合各自风格 的舞台。除此之外,游戏中存在各类只有金属党才懂得梗,以及多个以乐队名命名的道具等。

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说到用吉他弹奏音符消灭敌人,不得不说一款更为古早的游戏——《野兽传奇》,游戏集结众多的重金属发展以来举足轻重的人物,包括前文提到的Judas Prist的 Rob Halford、Motörhead的灵魂人物Lemmy Kilmister,以及Black Sabbath前成员Ozzy Osbourne等。玩家扮演的男主为一名摇滚学校的演员,在意外身亡后自己的血液浸染家传的皮带扣后被释放出的太古巨魔将他送往了另一个世界,并反抗邪恶的帝王Doviculus与他的恶魔军团The Tainted Coil。

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游戏中处处充满了让金属党们感到亲切的气息。尽管游戏画面表现放在现在已没法看,但是仅凭游戏中获得乐队授权的海量作品的加入,对于金属党来说本作便是史上最为超值的一款游戏了。

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《重金属:地狱歌手》 作为一款FPS游戏却有着和大部分同类作品不一样的特色,本作融入了音游的玩法,玩家的杀戮需与音乐节奏越同步。在游戏中如随着节拍射击,音乐就会变得越激昂,并可造成更大的破坏。游戏中BGM也为金属党们熟悉的乐曲,主唱均为金属乐界的大伽,如Matt Heafy(Trivium乐队)、Mikael Stanne(Dark Tranquillity乐队)、Björn Strid(Soilwork乐队)和Alissa White-Gluz(Arch Enemy乐队),以地狱为背景的设定也符合很多金属乐的题材,可以说相当应景了。

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《Valfaris》为一款像素风横板射击游戏,游戏画面以复古像素美术风格呈现,打造沉重无比的炼狱场景,《Valfaris》可使用各种强力近战/远距武器,残酷无情的撕裂沿途挡路的怪物。

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除了热血的金属乐配乐,游戏中的武器名也玩起了乐队梗,玩家可以在游戏中的武器名单发现Man O' War、Therion、Hellhammer等多个金属乐队名。

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《国王万岁:死亡蝙蝠》由美国的重金属乐队Avenged Sevenfold(七级炼狱)花费了将近50几万的预算资金推出,玩家(或是乐迷)们可以在游戏中一边游玩一边欣赏他们音乐。除了《国王万岁:死亡蝙蝠》之外,Avenged Sevenfold还曾在《使命召唤9:黑色行动2》结尾彩蛋中献声。

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P社(Paradox)玩家由于因为沉迷P社游戏无法自拔,热衷于开倒车、大玩魔幻主义恶趣味以及义务替时间管理局收束世界线而被诟病为“罪大恶极”,为网友们留下很多有趣的梗。但是提到Paradox便不得不提他们的御用乐队——瑞典力量金属乐队Sabaton,乐队的歌曲内容围绕军事史上的经典战役和英雄人物等展开,而他们的很多歌曲可作为音乐包在《钢铁雄心4》和《欧陆风云4》中作为DLC购买下载,听着Sabaton的歌操纵大局也为很多P社玩家们带来相当激情而带感的体验 。

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除了P社的游戏外,Sabaton还与《坦克世界》游戏有合作。在此游戏中,玩家可购买瑞典坦克——Primo Victoria(乐队同名曲),这辆坦克拥有乐队主题涂装,甚至还包含以乐队成员为参照建模的角色。

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而在与《战舰世界》的合作中,官方为纪念俾斯麦战列舰沉没79周年,邀请Sabaton献上一曲Bismarck,并为此专门制作MV。巨舰大炮,满满男人的浪漫。

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从以上例子看来金属乐和游戏之间还是存在着很多相辅相成的例子的,由于游戏涉猎范围并不广泛,笔者相信除了这些作品之外,还有更多有着金属乐BGM,或是与金属乐之间有着渊源的游戏作品被忽略了,如果大家有玩过以上未提及的相关作品欢迎在下面留言。另外喜欢既是缘分,如果大家看完本文后对金属乐产生了兴趣,笔者建议各位多尝试,试听各种风格流派的作品,找到自己的最爱。/m/

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