国产恐怖游戏《蛊婆》更新开发日志!画面玩法大提升

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所属分类:单机游戏
摘要

  《蛊婆》是一款由5个人打造的国产恐怖游戏,官方今天(12月28日)公开了最新开发日志,目前该作的完整版依旧在加紧的开发中。官方已经于10月15日在Steam上发布了测试版Demo,玩家评价为“特别好评”。现在购买EA版有特典武器赠送,未来完整版发布后EA版玩家可以直接免费升级。

《蛊婆》是一款由5个人打造的国产恐怖游戏,官方今天(12月28日)公开了最新开发日志,目前该作的完整版依旧在加紧的开发中。官方已经于10月15日在Steam上发布了测试版Demo,玩家评价为“特别好评”。现在购买EA版有特典武器赠送,未来完整版发布后EA版玩家可以直接免费升级。

国产恐怖游戏《蛊婆》更新开发日志!画面玩法大提升

国产恐怖游戏《蛊婆》更新开发日志!画面玩法大提升

官方开发日志:

这段时间我们几个人一刻也没敢放松,正在加紧完整版的开发。同时,我们也深深的感受到了之前画面效果的不足。虽然制作人“基拉”同学自己一个人抗下了整个游戏的建模和场景,头都快秃了,但终究EA版的资金和时间有限啊。所以在过去的两个月时间里,我们对游戏的画面也做了全面升级。几乎所有的人物模型、怪物模型都做了重制,基拉也将游戏中几乎所有的场景做了升级,下面给大家认真汇报下这2个月的开发进度啊。

首先是画面部分

1、重要人物建模会全部重做,更精细更圆润,目前已经全部完成了,给大家看几张角色升级前后的对比图吧。

女主角古久寻建模前后对比

国产恐怖游戏《蛊婆》更新开发日志!画面玩法大提升

以下是其他角色建模升级后的效果

国产恐怖游戏《蛊婆》更新开发日志!画面玩法大提升

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2、场景内所有的350个模型、27组机关模型、113个道具模型建模精细化重制,贴图全部改为4K分辨率,182个材质全部更改为PBR材质。

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3、全场景重新布局,更改之前不规则的部分。

4、光源调整,灯光功能效率化的优化,层次更分明,恐怖感更强。同时把原来的全局动态光照改为“静态光照+动态光照”模式,实现了4K画质下的60帧稳定流畅运行。下面是一组新的场景图,全部都是开发环境下的实机截屏哦,不是PS里的。

国产恐怖游戏《蛊婆》更新开发日志!画面玩法大提升

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5、镜头后期特效优化,增加卡通渲染效果,增加滤镜效果。

6、特效优化,增加爆头、爆炸、Boss咆哮等冲击力强的画面的表现力。

7、完整版新增角色模型制作完成(身份保密)。

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玩法优化

程序和游戏玩法方面,我们也在做了非常多的意见收集后进行了优化。

1、现有等级的战斗难度会全面下降,降低困难、渡劫难度下的怪物血量,让玩家体验更流畅。

2、把原来怪物的2次复活改为1次复活。

3、彻底死后的怪物会流出大量血迹,方便玩家辨识。

4、新增爆头系统,被爆头的怪不会再次复活。(真正考验大神枪法的时候到了)

5、去掉怪物位移的设定,玩家可以凭借高超的操作从怪物身边逃生。

6、增加了蛾和蝎两个最新的怪物。

7、新增4场Boss战,逻辑与开发已完成,正在进行测试优化。

8、新增久寻的基础防身术:震魂,可以通过释放该蛊术将怪物从近距离震飞。(速通爱好者有了新的玩法)效果如下图

国产恐怖游戏《蛊婆》更新开发日志!画面玩法大提升

9、新增地图墓室东区、山洞、水道、殉葬坑、墓主真墓,实验室、最终战场地,流程已测试完成,细节尚在调整,进度80%以上。

10、场景无缝加载的全面优化,争取在完整版中做到平稳60帧,进击120帧。

11、新增评价系统。

12、新增排行榜系统。

13、渡劫难度通关后可解锁真·最高难度:飞升(满足硬核玩家想要的极致刺激感~~)。

14、增加更多成就。

15、剧情部分2个分支4个结局已完成,尚在测试。

16、支持适配手柄,手柄玩家可以放心期待了。

17、增加不同难度通关后的无限弹武器奖励系统,包括无限冲锋枪,无限手枪,无限火箭筒等。

18、地图提示也进行了优化:在地图上曾经看到过的谜题,道具,只要光标指在上面的时候就会有文字提示,方便玩家查看地图时能清楚的知道这是什么谜题和道具。

19、修改目前存在的部分bug。

音乐部分:

1、优化背景音乐忽高忽低的问题。

2、优化任务对话音量。

3、增加片尾曲和完整片尾。

以上,就是过去2个月时间里,我们5个人正在拼命肝的内容。

下面再来给大家汇报下我们接下来正在抓紧升级的工作:

1、游戏开场部分的内容几乎会推倒重做,会有全新的情节,全新的台词和全新的CG。我们期望通过新的开场剧情,让大家尽快的融入到这个故事气氛中,也更多的了解久寻和她家族的身世。

国产恐怖游戏《蛊婆》更新开发日志!画面玩法大提升

2、古祭坛部分的场景会重做,CG也会全部重做。

3、EA版中有几处久寻的配音与情绪不搭的问题,我们也已经安排重新配音了。

4、另外,增加了一些久寻的自言自语,当遇到值得注意的事件和谜题时,久寻会说话帮助玩家留意细节。

5、整个大场景的烘焙和构建也要开始了,这将是耗时最久的工作,构建一次场景,基本在7-10小时之间,如果中间出错,就要重新再来。也许我们这几天该给主机上根烟拜一拜了哈哈。

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