这游戏半年销量破百万?你可能发现了镇站之宝!

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所属分类:单机游戏
摘要

  尽管国产单机起步有些晚,但近几年的国产游戏叫好又叫座的佳作却也频出。销量260万的《中国式家长》,140万的《隐形守护者》,200万的《太吾绘卷》,就和国产电影的10亿,50亿俱乐部一样,在玩家圈中都引发了现象级的讨论。

尽管国产单机起步有些晚,但近几年的国产游戏叫好又叫座的佳作却也频出。销量260万的《中国式家长》,140万的《隐形守护者》,200万的《太吾绘卷》,就和国产电影的10亿,50亿俱乐部一样,在玩家圈中都引发了现象级的讨论。

今天要和大家来聊聊的是一款今年刚发布默默无闻,但随后几月凭借着过硬的游戏质量,在游戏界慢慢发酵的作品——《枪火重生》

12月15日,多益网络在广州塔举办以“StarT—新起点·星征程”为主题的年度产品发布会。在发布会一开始,多益便宣布这个在今年5月才正式发售,目前还处于抢先体验阶段的游戏,其全球销量已经在11月28日突破了100万份。并且,在Steam平台的24624条评测中,93%的玩家给予了《枪火重生》好评。在独立游戏业界,这样的销量成绩足以令人震撼。

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但与之相对的是,《枪火重生》这款游戏主要以口碑进行宣传,我了解《枪火重生》的契机,是从steam好友的游戏动态中发现的,很多用户自发地在推荐这款游戏。进入steam商店,首先映入眼帘的,大概就是这个93%的好评率了——宛如一个个玩家老哥向你竖起的大拇指,令人有着立刻购买的冲动。

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所以,能得到玩家群体广泛认可的《枪火重生》,是一款怎样的游戏?

通过Steam主页可以了解到,《枪火重生》在玩法上是第一人称射击,而在系统上,则融合了roguelite以及RPG的要素。这使得《枪火重生》在第一印象上,就给了我一定的新鲜感:要知道,虽然在独立游戏圈子里,“肉鸽”是一个相当热门的品类,但在第一人称射击的玩法框架里塞入肉鸽元素的游戏,却是相对少见的。

除了玩法新鲜外,《枪火重生》还是一款料够足的游戏。尽管还处在在EA测试阶段,游戏却已经有着3个大关(每大关4-5个小关)的游戏内容,每大关有着一个专属BOSS,完整一局大概耗时1小时,作为一款肉鸽射爆游戏来说,不长不短刚刚好。

在《枪火重生》中,玩家所控制的角色在玩法上也有许多差异性。每个英雄可以装备2把主武器,也会有2个自带的专属英雄技能。每通过一个小关,我们都能强化自己的某一项技能,进入一个越战越勇的状态。值得一提的是,在本作中,每一项强化都是可以重复升级的,如果你特别钟爱某个玩法,完全可以尝试进入“一招鲜”模式挑战通关。

如下图所示,游戏还保证了让每个英雄角色都有2-3种不同的技能流派玩法可以拓展。

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作为一款roguelite游戏,《枪火重生》有着足够的内容支撑起几十个小时的反复游玩。而作为一款FPS游戏,游戏体验更可以用惊艳来形容,甚至让人难以相信这是一个从来没做过FPS游戏的国人团队所打造的。

这可以体现在许多很容易被一些独立游戏团队忽视的细节上。例如在许多关卡中,玩家往往要面对10个以上的大波敌人,但通过听子弹击中或击杀目标的提示音,你可以很清晰的感受到自己命中的是目标的头/身体的哪一部分,也可以根据声音的位置和大小,轻松地分辨出自己打中的是哪个敌人。同样,也可以通过音效去辨析敌人的攻击和位置。

而这些细节我也只在COD等有着深厚技术积累的优秀游戏中感受到过。

另一方面,《枪火重生》也很懂FPS玩家们。在游戏里常常会有一些隐藏的谜题关卡,有打精英怪的,也有需要利用大小跳、跳跃+冲刺、转角跳等比较上位的技巧才能到达的隐藏跑酷关里的隐藏关卡,几乎分分钟让人出戏到CS时代,玩家制作的各种跳跃地图,这也算是这帮FPS爱好者为同好们埋下的彩蛋。

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当然,就算是FPS的苦手,在《枪火重生》中也完全不用担心通关难度的问题,你还是能把它当成是一个能通过升级、强化装备来变强的RPG游戏,用关卡里拾取到的资源为自己点天赋,比如直接提升自己的属性,扩充子弹弹夹容量,遇到商人可以打折之类的,也可以强化自己选择角色的技能。在角色的数值达标后,一些操作的下限会得到补足,再借助一些容错率较高的武器,你依然可以得到爽快的游戏体验。

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也正是靠着将FPS、roguelite、RPG三种玩法毫不违和的融合在一起,《枪火重生》的体验可以用很舒服来形容。射击体验上乘,重复游戏体验不错,乍看之下平平无奇,体验之后却能够令人沉迷其中。

而《枪火重生》的联机玩法也同样可圈可点。如果说1个人玩《枪火重生》可以获得100%的游戏体验,那么4个人联机一起玩获得的快乐肯定会超过400%,它的体验甚至可以从一个roguelite+FPS的游戏,变成一剂带有强社交属性的“友谊催化剂”。

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诚然,在4人联机模式当众,怪物的属性相比于单机游玩时会大幅增加,但与之相对的,队友之间的技能、武器、打法的配合也拉高了《枪火重生》可玩性的上限。当然还有最关键的一点,玩家之间的资源是无条件可流通的。

《枪火重生》所有枪械、秘卷的掉落都是玩家独占的,也就是说每个玩家都有一份各自的专属掉落,但除了无法被丢弃的诅咒秘卷,其他所有武器、秘卷都是可以丢出来,别的玩家可以随便拾取,这意味着遇到不适合自己build或者角色的武器和秘卷,完全可以和队友进行交换,最终四个人都带着一身神装迎接通关。

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当然,《枪火重生》的掉落模式,也能支持联机游玩时的“抱大腿”。比如说大家可以把得到的资源都集中在最厉害的那个好兄弟身上,给他凑上秘卷,攒出各种爆炸的build效果,来保证他能够成为超越副本难度的主战力,拖着大家达成通关。

不过……在我的游玩环节当中,情况有些微妙的奇怪。游戏气氛往往会从一开始非常友好的“你打狙厉害,这个偏折护盾给你吧”的谦逊礼让,到一边和游戏中的各种怪物斗智斗勇,一边还要考虑如何不伤及友谊得到朋友手里的神装,在最后甚至经常产生“如律令(游戏中公认的神器之一)长啥样啊,能丢出来给我看看吗”,这样连哄带骗,或者带着一些怪物的指向攻击往队友那边跑的欢乐效果。

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总的来说,《枪火重生》是一款在联机时能够和队友有足够多的互动,会带来足够多“节目效果”的游戏。所以如果你还没有玩过《枪火重生》,我其实会很推荐拉几个朋友一起来玩,绝对会收获好几倍的快乐。

总结一下《枪火重生》的表现,可以反复游玩、挑战和成长具备、能联机,其实把这些优点其中任何一个拿走,那么它就没法算是一款合格的国产百万销量游戏了,却也正是因为这些元素融合所产生的奇妙化学反应,让它成为了一款特色鲜明,同时收获销量和玩家好评的优秀作品。

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▲别催啦,现在至2021年秋季的更新计划都已经安排上了

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